Kompensasjon For Stjernetegn
Betydende C -Kjendiser

Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn

Pokémon GO og Augmented Reality: Vitenskapen bak spillet og mani

Pokémon GO bruker utvidet virkelighet og geocaching for å gi en ny vri til mobilspilling.

pokemon go, pokemon go india, pikachu, pokemon go twitter, pokémon go, pokemon go nedlasting, pokemon go ios nedlastning, installer pokemon go, last ned pokemon, last ned pokemon go, pokemon go apk, hvordan fange pikachu, android, teknologi, teknologi nyheterPokémon GO er et gratis-å-spille stedsbasert Augmented Reality (AR)-spill utviklet av Niantic Labs i samarbeid med Nintendo for Android- og iOS-enheter.

Pokémon GO-fenomenet har feid over hele verden. Manien etter å fange de bittesmå anime-skapningene har gått viralt, selv om spillet offisielt har lansert i bare fem land. Det har allerede blitt erklært som det største mobilspillet i USAs historie, og slo andre kjente som Candy Crush Saga, Clash Royale og Draw Something, og truer med å overgå sosiale nettverk som Tinder, Twitter og til og med Facebook når det kommer til daglige aktive brukere.





Pokémon GO bruker utvidet virkelighet og geocaching for å gi en ny vri til mobilspilling. Det er imidlertid ikke det første spillet i den populære Pokémon-serien – den originale Pokémon var et RPG (Role Playing Game) utviklet for GameBoy i 1996, og Pokémon-anime-serien er en av verdens lengste. Og på begynnelsen av 2000-tallet så mange i India på tegneserieserien Pokémon.


fran tarkenton høyde

[relatert-innlegg]



Så, hva handler manien egentlig om?

Pokémon GO er et gratis-å-spille stedsbasert Augmented Reality (AR)-spill utviklet av Niantic Labs i samarbeid med Nintendo for Android- og iOS-enheter. Spillere går rundt utendørs og søker etter Pokémons, magiske anime-skapninger med spesielle krefter. En bruker må fange, trene og kjempe mot disse Pokémonene. Jo større Pokémon-lag, jo sterkere er du i spillet.



Pokémon GO bruker enhetens GPS for å spore posisjonen din og finne nye Pokémons, og bruker deretter telefonens kamera til å praktisk talt legge dem over omgivelsene. Spillet slår på kameraet, og en bruker vil se Pokémonen dukke opp rett foran seg, nesten som om den var en del av den virkelige verden. Som i serien, må brukeren deretter kaste 'Pokeball' på skapningen, og prøve å fange den.

For å forstå spillets appell, må man forstå animeen. Animeens hovedperson, Ash Ketchum, reiser sammen med vennene sine Misty og Brock for å fange Pokémons og kjempe mot Poke-gym-eiere for å bli Pokémon-mesteren. Etter at du har gått opp nok, må du reise til forskjellige geografiske steder for å kjempe mot andre Pokémon-mestere for å få kontroll over treningsstudioet. Spillet ser ut til å ha valgt populære steder på tvers av byer som 'treningssentre', der brukere kan gå for å trene Pokémonene sine.



Og hva er egentlig Augmented Reality (AR)?

Pokémon GO er avhengig av AR for å bringe disse skapningene til live. AR er ganske forskjellig fra Virtual Reality (VR), der en bruker blir transportert til en annen verden, og forventes å spille innenfor dette riket. Oculus Rift, HTC Vive og Sonys kommende PlayStation VR-headset er eksempler på VR-spillehodesett.



I AR projiseres bilder/informasjon generert fra en datamaskin til virkelige objekter eller omgivelser, slik at brukere kan lese data og/eller samhandle med dem. Microsofts HoloLens er et av de mer ambisiøse eksemplene på AR; HoloLens vil projisere virtuelle kreasjoner til virkelige omgivelser, og la brukere samhandle med dem.


eddie vedder høyde

AR-drevne apper er imidlertid ikke en ny idé. Nokias Lumia-smarttelefoner hadde en AR-drevet app kalt City Lens i 2012, der en bruker kunne peke kameraet mot for eksempel en markedsplass, og appen ville reflektere informasjon om den. Google Goggles-appen tilbyr noe lignende, og ble testet med Google Glass-prosjektet.




andrew hell nettoverdi

Det er lignende konsepter i Head-up-visning av jagerfly og biler. Men Pokémon GO er uten tvil første gang AR har hatt en slik masseappell. Ingen kraftige hodesett som Oculus eller HTC Vive (bruker som lenge gjør at mange føler seg kvalm) er nødvendig – Pokémon er der, på smarttelefonen din, danser på en parkbenk, eller kanskje til og med på hodet til sjefen din!

Så hva er fremtiden til AR?



I 2011-12 hadde de fleste telefoner ikke gode kameraer eller prosesseringsevner for å kjøre AR-drevne apper jevnt; i 2016 kan selv Rs 10 000-smarttelefoner håndtere grafikktunge spill. Dessuten har konstant 4G-tilkobling i USA, New Zealand, Australia, Storbritannia og Tyskland – land der spillet offisielt har lansert – fått folk til å bli fordypet i det.

Ideen om at AR skal integreres i din eksisterende enhet og tillegget av en populær anime-serie har vist seg å være en hitkombinasjon for Niantic og Nintendo. Alle med en rimelig kompetent smarttelefon kan laste ned appen og starte eventyret hennes. Så sterk er hypen at folk sier ting som: Det regner ute. Nå kan jeg ikke gå utendørs og spille videospill, og det har vært minst ett tilfelle av en mann som har sluttet i jobben for å jakte utelukkende etter Pokémons.

Vi beveger oss mot en fremtid uten fysiske skjermer. Størstedelen av vår interaksjon med teknologi vil være med virtuelle skjermer og knapper. Etter hvert som flere enheter som Google Glass og Microsoft Hololens kommer til utførelse, vil AR finne større bruk i det daglige livet. Mens VR-spill kan finne et marked for hardcore-spillere, vil AR-mobilspill og -apper ha mer masseappell.

Del Med Vennene Dine: