Kompensasjon For Stjernetegn
Betydende C -Kjendiser

Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn

Forklart: Hva Facebooks Horizon Workrooms forteller oss om Mark Zuckerbergs store plan for å lage en VR-metavers

Facebook ønsker å bevege seg utover smarttelefoner: iPhone kom tilbake i 2007, og mens Apple fortsatt selger den i millioner og vil fortsette å gjøre det, er det klart at teknologiselskapene nå ser utover smarttelefoner for vekst.

Facebook-sjef Mark Zuckerberg (filbilde)

Begrepet er metavers . Facebook-sjef Mark Zuckerberg nevnt dette nye moteordet innen teknologi under selskapets siste inntjeningssamtale. Med metaverse mente Zuckerberg den neste fasen av internett der vår fysiske verden kombineres med den virtuelle, og skaper et helt nytt miljø i prosessen. Slik tror han vi skal jobbe, leke og leve i fremtiden. Faktisk er Zuckerberg så overbevist om konseptet at han har en full plan for å snu trillioner-dollar-selskapet sitt i sosiale medier til et metaverst selskap i de kommende årene.





Så hvordan oppnår Facebook Zuckerbergs visjon om et VR-metavers? Eller er dette bare en dristig drøm akkurat nå? Vi forklarer.


karla souza høyde

Facebook ønsker å bevege seg utover smarttelefoner: iPhone kom tilbake i 2007, og mens Apple fortsatt selger den i millioner og vil fortsette å gjøre det, er det klart at teknologiselskapene nå ser utover smarttelefoner for vekst. Zuckerbergs alternative virkelighet blander den virkelige verden med digital fantasi, og smarttelefonen har egentlig ingen plass i denne blandingen. Den trenger en ny type enhet, sannsynligvis et datidens Virtual Reality (VR)-headset produsert av Zuckerbergs Oculus.



Horisont arbeidsrom er et første skritt mot en VR-metavers: Med Oculus er Zuckerbergs plan å hoppe rett fra smarttelefoner og bærbare datamaskiner til VR-headset som måten å engasjere milliarder av brukerne med Facebook på en mer oppslukende måte. Selv om Facebook har hatt begrenset suksess med å bringe VR til de vanlige forbrukerne til tross for å ha pumpet inn milliarder av dollar, tok selskapet forrige uke det første store skrittet i å utvide potensialet til denne teknologien til å fungere ved å lansere Horizon Workrooms, en VR-versjon av Zoom og Slack .

Den grunnleggende ideen her er å forlate den gamle stilen med å holde videokonferanser med et webkamera og i stedet bruke et VR-headset (f.eks. Facebooks Oculus Quest 2) for å møtes i et VR-rom. Facebook presenterer sine Horizon Workrooms som en ny måte å samhandle med kolleger på – men selvfølgelig i virtuell virkelighet. Arbeidere kan lage avatarer (de tegneserielignende karakterene i 3D-animerte arbeidsområder) og kommunisere med kolleger i virtuelle møter. Mens Horizon Workrooms fortsetter å være i beta-testing, lar Facebook allerede Oculus Quest 2-brukerne prøve appen.



Selv om det ikke er helt Metaverse ennå, virker Horizon som en naturlig utvidelse av Zuckerbergs strategi for å presentere VR som den neste dataplattformen. Zuckerberg erkjente selv at det vil ta flere år å bygge ut den metaverse opplevelsen, men lanseringen av Workrooms midt i pandemien når alle er eksternt tilkoblet viser at arbeidsplassen vår er i endring. Folk vil fortsette å jobbe eksternt, med noen begrensninger, etter at ting blir formelt. Men det er behov for å revurdere kontoret, og for det må du skifte mot oppslukende teknologi. Arbeidsrom bringer på en måte alle inn i det samme virtuelle rommet, uavhengig av fysisk avstand. I motsetning til et Zoom-møte, hvor du har muligheten til å slå av kameraet/eller mikrofonen og gå under radaren mens møtet fortsatt er på, kan du med Horizon faktisk se og engasjere deg med kollegenes virtuelle avatarer. Du kan se dem stå opp, holde en presentasjon, som rakk opp hendene i møtet, og umiddelbart vite hvem som ikke er til stede, selv om avataren deres er det.

…men Facebook er et reklameselskap: Facebook bruker milliarder på metaversen, og det er en grunn bak det. Mens Facebook vil selge maskinvaren gjennom Oculus’ VR-headset, vil de ekte pengene være i reklame.



Zuckerberg har allerede sagt at annonsering i metaversen er kjernen i strategien, men hvordan vil Facebook introdusere handel i denne digitale verdenen?


khia shamone finch

Hvis du noen gang har hørt om Minecraft, Roblox og Fortnite, vet du hvordan disse plattformene og spillene selger digitale varer til brukere. For eksempel ble Gucci Dionysus-vesken nylig solgt for 350 000 Robux - omtrent 115 - og var kun tilgjengelig på nettspillplattformen Roblox. Guccis tilstedeværelse på Roblox viser at det er mye penger å tjene på spillplattformen som opprinnelig var populær blant barn, og som raskt blir en fremtredende metaversplattform for alle.



Zuckerbergs 'metavers'-drøm vil ta år å gi resultater: Konseptet med en metavers høres til å begynne med spennende ut. Faktisk kommer dens opprinnelse fra Neal Stephensons science fiction-roman Snow Crash fra 1992, der metaverset var en virtuell verden. Zuckerberg snakker om å bevege seg inn i en ny retning, et skifte fra mobil databehandling til å skape et VR-økosystem.

Nyhetsbrev| Klikk for å få dagens beste forklaringer i innboksen din



Men det ville også bety slutten på det sosiale nettverket vi alle kjenner. Betydningen av sosiale nettverk kommer til å endre seg i en metravers verden og hvordan du kommer til å oppleve den. Instagram og Facebook føles naturlig på smarttelefoner, men hvem vet hvordan de forvandles i et virtuelt rom.


debbie higgins mccall død

Så er det også begrensninger på maskinvaren. De er ikke bare store, men Oculus-hodesett er ikke klare for metaverse ennå. Det største problemet med hele metaverse-konseptet er at det ser ut som en polert markedsføringskampanje for å øke bruken av VR- og AR-headset.



Facebook kan på egenhånd ha skapt økonomien for sosiale medier, men denne gangen er det andre store aktører som også vil at vi skal leve i en metavers fremtid. Zuckerberg må ikke bare utvikle maskinvaren, programvaren og erfaringen på egen hånd, det krever også mye investering for å skape kjerneinfrastrukturen og investeringer for milliarder av dollar for å gjøre metaverset til virkelighet. Ved å følge Facebooks merittliste med personvern og feilinformasjon, kan det hende at forbrukere ikke velger å leve i en virtuell virkelighets-metavers.

Del Med Vennene Dine: